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SOBRE EL AUTOR

SOBRE LA ILUSTRADORA

LA HISTORIA DE LOS LIBROJUEGOS

CRONOLOGÍA DE LA SERIE

ELIGE TU PROPIA AVENTURA

Para Anson y Ramsey,

y para Avery y Lila,

y para Shannon

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Debes explorar las profundidades del mar en busca de la ciudad perdida de la Atlántida. Nunca antes habías participado en una misión tan desafiante y peligrosa. El miedo y la emoción son ahora tus compañeros de viaje.

Empieza el día y el sol asoma por el horizonte. El mar está en calma. Te acomodas en el angosto compartimento del piloto del sumergible Explorador, con tu equipo especial. La tripulación del buque de investigación Maray cierra la escotilla. Empieza la inmersión a las profundidades del océano. Los marineros hacen descender el Explorador con un cable resistente pero fino.

Ve al capítulo siguiente e

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En cuestión de minutos, te encuentras a tanta profundidad que apenas hay luz. El cable que te sujeta al buque Maray alcanza su extensión máxima. El sumergible Explorador se ha posado cerca de un cañón que se abre en el fondo marino y que, según dice la leyenda,conduce a la ciudad perdida de la Atlántida.

Llevas un traje de buceo experimental diseñado para protegerte de la fuerte presión de las profundidades. Con él, deberías poder salir del Explorador y explorar el fondo del mar. El nuevo traje está equipado con un buen número de microprocesadores de última generación que te permiten realizar una gran variedad de funciones útiles. Incluso lleva incorporada una tableta resistente al agua con un comunicador láser. Podrías soltarte del cable: el Explorador se autopropulsa. Ahora estás en otro mundo. Recuerda: este es un mundo peligroso, un mundo desconocido.

Como estaba previsto, informas al Maray: «Todos los sistemas funcionan. Es hermoso esto de aquí abajo».

Si decides soltarte del Maray y aventurarte con el Explorador en las profundidades del cañón, ve al capítulo 4 e

Si decides explorar el saliente en el que se ha posado el Explorador, ve al capítulo 6 e

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Conduces el Explorador lentamente por entre las paredes del cañón y descubres un imponente agujero redondo del que emana la corriente continua de burbujas enormes. El Explorador cuenta con un equipo científico capaz de analizarlas. También tiene un sonar para medir las profundidades. Los océanos cubren casi el noventa por ciento de la superficie de la Tierra y, en su mayor parte, son territorio desconocido para nosotros. ¿Quién sabe adónde conduce ese agujero?

Si decides analizar las burbujas, ve al capítulo 9 e

Si decides medir la profundidad, ve al capítulo 14 e

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El Maray te pide un informe de actualización más detallado y tú les dices que vas a soltarte del cable y que bajarás por tus propios medios.

Te dan la aprobación,y el Explorador desaparece en silencio por el cañón submarino.

Mientras caes por el acantilado, enciendes los potentes focos reflectores del Explorador. Justo delante, tienes una pared negra cubierta por un extraño tipo de percebes. A la izquierda (a babor), ves lo que parece ser una cueva. La entrada es totalmente circular, como si la hubieran tallado unas manos humanas.

Un pez linterna blanco despide una pálida luz verdosa. A la derecha del Explorador (a estribor), una columna de burbujas se eleva desde el fondo del cañón.

Si decides investigar las burbujas, ve al capítulo 3 e

Si decides investigar la cueva de la entrada circular, ve al capítulo 8 e

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El traje de inmersión te va muy ajustado y necesitas un buen rato para ponértelo. Al cabo, sales del compartimento estanco del Explorador y te zambulles en el fondo del océano.

Es un mundo extraño y maravilloso en el que todos tus movimientos se lentifican. Empiezas a explorar la zona con la ayuda de tu foco reflector halógeno. El saliente bajo el que se hunde el profundo cañón es tu punto de partida.

Te invade una extraña sensación, una mezcla de alarma y terror. Y, entonces, lo ves. Un enorme monstruo marino se ha apoderado del Explorador. Parece un calamar, pero es mucho mayor. Ahora el sumergible no es más que un juguete entre sus largos y poderosos tentáculos.

Ve al capítulo siguiente e

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Buscas refugio detrás de una formación rocosa, consciente de que el arpón que llevas encima no te será útil contra aquel monstruo. Parece como si fuera a destrozar el Explorador. Peces de todas las medidas se apiñan a tu alrededor en un intento por escapar del calamar gigante.

Si sigues escondiéndote, ve al capítulo 10 e

Si tratas de escapar con la esperanza de que alguien pueda venir a rescatarte, ve al capítulo 12 e

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Acercas el Explorador a la entrada redondeada de la cueva. Una vez dentro, tu foco reflector localiza lo que parecen ser muelles y embarcaderos dispuestos a lo largo de las paredes de la gruta. El foco del Explorador no es muy potente, pero tienes un láser especial que podría iluminar la cueva como si fuera la luz del día. Por desgracia, el láser solo puede usarse un par de veces y durante un período muy corto; luego, debe recargarse a bordo del Maray, que se encuentra en la superficie, a más de seiscientos metros por encima de ti.

Si decides seguir adentrándote en la cueva, ve al capítulo 13 e

Si decides usar el láser, ve al capítulo 18 e