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ILUSTRADOPOR DAVIDM.BUISÁNREY ENIGMA
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Primera edición: septiembre de 2022©2022, Rey Enigma© 2022, DavidM. Buisán,por las ilustraciones de interior y de cubierta© 2022, Penguin Random House Grupo Editorial, S.A.U.Travessera de Gràcia, 47-49.08021 BarcelonaDiseño de portada: Penguin Random House Grupo EditorialPenguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyright.El copyrightestimula la creatividad, defiende la diversidaden el ámbitode las ideas yel conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva.Gracias por comprar una edición autorizada de este libroy por respetar las leyes del copyrightal no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerloestá respaldando a los autores y permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos,http://www.cedro.org) sinecesita reproduciralgún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-19191-50-2Compuesto por Fernando de SantiagoComposición digital: www.acatia.es
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ÍNDICEAPERTURA71.Domina el centro, ¡jaquetón!102.Desarrolla tus piezas… ¡pero bien!263.¡Protege a tu rey!424.¡Juega con iniciativa!585.Las pérdidas de tiempo74 6.La clavada92EXTRA: Mis aperturas y defensas favoritas106MEDIO JUEGO 1097.¡Saca el máximo potencial a tus piezas!1128.La importancia de los peones1289.¡Conviértete en un jaquetón estratega!14410.¡Así se ataca en ajedrez, jaquetón!16211.¿Qué quiere hacer el rival?180EXTRA: 7 truquitos enigmáticos194FINALES 19912.¡El rey al ataque!20213.¡Tu peón pasado debe ser avanzado!21814.¡Convierte la ventaja, jaquetón!236EXTRA: 5 finales de torre252
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¡Bienvenido al Método Enigma!En primer lugar, me gustaría dar las gracias a toda la co-munidad de jaquetones que me ha apoyado todo este tiempo.Si es la primera vez que escuchas la palabra “jaquetones” note asustes, ¡es normal! Se trata de un término que yo me inventé para darle nombre a todos aquellos que pertenecemosa la comunidad enigmática. Como podrás imaginar, el tér-mino “jaquetón” viene de la palabra “jaque”. Un jaquetón esaquel que siempre busca poner en jaque a su rival, ¡un ja-quetón nunca se rinde!Los jaquetones tenemos 10 mandamientos que definen per-fectamente los valores tan positivos que tiene el ajedrez: UN JAQUETÓN… 1...nunca se rinde; enposiciones inferiores siempre trata deresistir y no darse por vencido.2...siempre juega limpio; es consciente de que el honor de una persona vale más que la victoria.3... no pone excusas; sabe que es el único responsable de lo que ocurre en el tablero.4... se mantiene concentrado en todo momento; sabe que un despiste podría costarle toda la partida.5... trata de buscar siempre la mejor jugada; no se deja influir por el nivel de su rival.6...nunca menosprecia las jugadas del rival; siempre per-manece alerta.7... siempre anima a otros jaquetones.8...no se confía enposicionesganadas;se concentra aúnmáspara convertirlas en victoria.
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9...nunca pierde; analiza cada derrota para aprender de suserrores.10...felicita al rival después de una buena partida indepen-dientemente del resultado.Espero que este libro no solo te ayude a mejorar tu ajedrez, sino tambiéna descubrirmásde este apasionante mundo delas 64 casillas y que te sientas identificado con los valores que caracterizan a este maravilloso juego. Para que la experiencia de aprendizaje sea completa, he preparado unaserie de recursos gratuitos dentro de mi aca-demia de ajedrez online ChessEnigma, donde encontrarás desde tutoriales en vídeo para aprender ajedrez desde cero hasta clases interactivas donde podrás poner en práctica todo lo que te voy a enseñar en este libro. Además, cada capítulo contará con ejercicios en los que, a través de un código QR, podrás realizar los movimientos en un tablero digital y comprobar los resultados al momento. He recopilado todos los recursos online de este libro en el si-guiente enlace: https://www.chessenigma.com/metodo-enigma/También puedes escanear con la cámara de tu teléfono este código QR para acceder.Y ahora sí, ¡comienza el Método Enigma! ¡VAMOS QUE SE PUEDE!
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9¡Comienza la partida!Entramos en una fase apasionante y muy importante que marcará la dirección de la batalla: la apertura. ¿Y qué se entiende como “apertura”?Es la fase inicial de una partida de ajedrez, en la que damos salida a nuestras piezas para colocarlas en las mejores casillas posibles, así como brindarle seguridad a nuestro rey, que no debemos olvidar que se trata de la pieza más importante. Existen muchos tipos de aperturas diferentes, por lo que es conveniente elegir las que mejor se adapten a nuestro estilo de juego.¡Pero cuidado! Aprender una apertura no va de memorizar cientos y miles de jugadas como suelen hacer los jugadores de élite, sino de conocer las ideas y entender bien las posiciones.Por este motivo, en este primer bloque voy a darte 6 principios básicos en la aperturapara que logres empezar tus partidas con buen pie.¡Ah! También te enseñaré cuáles son mis aperturas y defensasfavoritas para que tú puedas ponerlas en práctica. ¿COMENZAMOS?
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Domina
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11¡Controla el centro y controlarás la partida!En la fase inicial de una partida debemos tratar de dominarel centro, ya sea ocupándolo con los peones o bien mante-niéndolo controlado con las piezas.Pasa igual en el fútbol. El equipo que domine el centro con-seguirá limitar los espacios al rival y desarrollar mejores jugadas.Pero… ¿por qué es tan importante el centro en ajedrez? Ocupar el centro con nuestros peones nos permite controlarunmayornúmero de casillasque elrivalno puede usar para sus piezas.¡Y eso no es todo! Si logramos avanzar nuestros peones en elcentro,vamosa teneruna ventaja deespacio que podremosutilizar para lanzar un ataque al rival.
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12El “centro” y el “centro ampliado”Las casillas con una circunfe-rencia gris E4, D4, E5y D5 componen el “centro” y se con-sideran las más importantes del tablero. Estas marcarán losplanesestratégicosquesevan a desarrollar.Las casillas con una circunfe-rencia negra que rodean elcentro se conocen como el “cen-tro ampliado”, en el que pode-mos situar nuestras piezasaumentandoelcontrolcentral.El “centro móvil”Tener un centro móvil implica poder seguir avanzando los peo-nes hacia delante.Si contamos con un centro móvil, una buena estrategia sería avanzarlopara atacarpiezasenemigasy controlarmáscasillas.Las negras han desarrollado su caballo hacia el centro sin atender al centro móvil de lasblancas, que ahora pueden continuar avanzándolo para atacar al caballo y ganar es-pacio en el centro. Si nos enfrentamos a un cen-tro móvil, una buena idea se-ría bloquearlo con nuestros peones para que no pueda avanzar.
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13Las blancas desarrollan su caballo preparando el avancede su centro móvil. Las ne-gras tienen ahora la oportu-nidad de fijarlo con la jugada e5para impedirelataque de las blancas.Consejos enigmáticos:1.Controla elcentro parapoder elaborarunataqueconmayoresprobabilidades de éxito.2. Sitúa tus piezas en las casillas centrales para controlar más casillas y desarrollar así su máximo potencial.3. Avanza tu centro móvil para ganar espacio y dificultar el de-sarrollo de las piezas enemigas.
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Así lo hacen los grandes maestros…Las negras capturaron en el centro con su caballo y el Gran Maestro (GM) Boris Spassky aprovechó para ocu-par el centro con la jugada e4!, atacando al caballo y dando salida a su alfil de las casillas blancas.Avanzada la partida,Spasskyconsiguió avanzar su centro móvil creando muchas dificul-tades a su rival, que terminó sucumbiendo ante el control de las casillas centrales por parte de las blancas. 14
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En esta posición, el GM AronNimzowitsch continuó con la jugada c3con el objetivo de consolidar su centro de peo-nes y restringir tanto los sal-tos del caballo como el desa-rrollo del alfil de casillas negras. El dominio central permitió aNimzowitsch lanzar un ata-que exitoso en el flanco de rey para acabar ganando la par-tida.15
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16Ponte a prueba¿Cuál es la mejor jugada para aumentar el control sobre el centro?1. f42. e53. d5¿Qué jugada logra contrarrestar de manera más eficaz el cen-tro móvil de las blancas?1. e52. d53. c5
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17¿Cuál es la mejor jugada para tratar de dominar el centro?1. f32. c53. e4 SOLUCIONES
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18CuriosidadesEl arte del ajedrez a la ciegaSi eres un jaquetón que ha comentado alguna vez con los amigos suspartidasdetorneo,habrásnotadoquesihayalguienenlacon-versación que no sea ajedrecista te mirará con cara de asombro.Para esas personas que no tienen la suerte de conocer este jue-go-ciencia-arte-deporte, o como prefieras llamarlo, oír cosas como variantes con casillas entremezcladas y subvariantes y más subvariantes mientras te quejas amargamente de que te has dejado un caballo, puede ser sorprendente.Y es que, en esencia, eso es el ajedrez a la ciega: sin piezas ni tablero, poder jugar una partida de ajedrez. ¡Menuda energía tiene que usarse en un ejercicio de tal magnitud!E, igual que en el ajedrez hay especialistas de ajedrez rápido o definales, también los hay de ajedrez a la ciega.Uno de los más conocidos, y que en su época dejó estupefactos a todos, fue el autor de la famosa frase: “Los peones son el almadel ajedrez”. Sí, Philidor. Aunque ese es su apodo, su nombre com-pleto era François-André Danican, un maravilloso músico francésque fue considerado el mejor ajedrecista de su época, allá por elsiglo XVIII.Parecerá una broma con lo que comentaré más adelante, pero realizó con éxito 3 partidas totalmente a ciegas (con los ojos vendados) y eso le hizo aparecer en la prensa de la época.Otro ajedrecista que deberías conocer, yquetambiénfuemuyhá-bil jugando a ajedrez a la ciega, es el estadounidense Paul Morphy,uno de los mejores jugadores de ataque que jamás han existido.
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19Morphy era considerado en Europa por unanimidad como cam-peón mundial, pero el título de Campeón del Mundo oficialmenteno existía todavía. Su inquietud por nuevos retos le hizo abando-nar pronto la práctica del ajedrez, a pesar de ser con gran dife-rencia el mejor ajedrecista del mundo, e intentar triunfar como abogado, cosa que realmente nunca logró.Pues el bueno de Paul, del cual es muy fácil encontrar en libros o internet partidas modelo para aprender cómo llevar a cabo ata-ques fulgurantes contra el rey rival, dio una exhibición en 1858 también con los ojos vendados contra 8 fuertes ajedrecistas parisinos, venciendo a 6 y empatando con 2.Otros excepcionales ajedrecistas de talla mundial, ya en elsiglo XX, han hecho demostraciones de ajedrez a la ciega. Uno fue el 4.ocampeón mundial Alexander Alekhine.En 1924 Alekhine, que fue un prodigio desde su juventud, con 32 añosde edad, ¡jugó frente a 26 jugadores! ¡Cómo va aumentando el nú-mero de rivales conforme nos adentramos en el ajedrez moderno!Sus resultados fueron 16 victorias, 5 empates y 5 derrotas. Te-niendo en cuenta que también había ajedrecistas experimentadosy la dificultad de jugar ante 26 jugadores sin ver ningún tablero, ¡es toda una proeza!Otro ajedrecista que lo hizo fue el magnífico Gran Maestro ar-gentino de origen polaco Miguel Najdorf. En 1947 dio en São Pau-lo (Brasil) una exhibición de partidas a la ciega frente a 45 juga-dores (¡19 más que Alekhine!). Ganó 39 partidas, empató 4 y perdió tan solo 2 partidas. SOLO 2 PARTIDAS…A mí me fascina la capacidad de nuestra mente para imaginar posiciones, variantes, calcular mucho… y luego dejarte mate en 2. La vida es dura, jaquetones.Con el tiempo, se ha ido perfeccionando esta habilidad para jugaral ajedrez sin ningún tipo de material ni apoyo. Actualmente el
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20récord mundial lo tiene el Gran Maestro estadounidense de ori-gen uzbeko Timur Gareyev.Este ajedrecista de 34 años, que llegó a tener 2682 Elo FIDE en 2013, se ha convertido en el mejor ajedrecista a la ciega del mun-do gracias a su técnica y sus estadísticas, las cuales son muy difíciles de igualar.En diciembre de 2016, en la Universidad de Nevada, en Las Vegas,Timur hizo lo imposible: establecer un récord Guinness por “ma-yor número de partidas simultáneas de ajedrez a ciegas”.Durante 19 horas en total, jugó 48 partidas a la vez sin ver nada.Ganó 35 partidas, empató 7 y perdió 6. Además, durante todo elevento, estuvo pedaleando en una bicicleta estática. ¡Me decla-ro fan de Gareyev!Acabó exhausto y tuvo que recuperarse tras el increíble gasto de energía que tuvo que realizar para la exhibición simultánea. No es para menos, yo acabaría viendo truquitos enigmáticos hasta en las nubes.Seguro que has visto a Beth Harmon en la serie Gambito de dama mirando al techo mientras crea imágenes de posiciones de aje-drez. Algo parecido hace Gareyev, pero mucho más técnico: “El palacio de la memoria”.Este método consiste en crear en nuestra mente un palacio,dentro del cual cada habitación es una partida, y con la creaciónde imágenes familiares para él intenta almacenar esa informa-ción en su cabeza de forma estructurada. Es decir, creas un lu-gar con una serie de lugares que te resulten conocidos y cada concepto que quieras recordar lo almacenas en esos lugarescomo objetos.Me da vueltas la cabeza solo de pensarlo.
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21¡Intenta jugar una partida a la ciega! En pequeñas cantidades puede ser muy beneficioso para nuestro cálculo y estoy seguro de que te ayudará a mejorar algunos aspectos de tu juego.¡Y diviértete haciéndolo!
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22ENTREVISTA ENIGMÁTICAMI David MartínezDirector de Chess24 en españolIG: @eldivis¿Con qué edad empezaste a jugar y quién te enseñó?Aprendí en casa, a los 4 años practicaba con mis padres y el Spectrum. ¿Cuál es la partida que mejor recuerdo te trae y por qué? Con apenas 17 años logré vencer a Oleg Korneev en la última rondadeunimportanteabiertodeMadridylo recuerdoconmu-cho cariño porque me dio mucha confianza y siempre disfruté jugando contra Grandes Maestros fuertes.¿Qué te ha aportado el ajedrez en tu vida?El ajedrez se ha convertido en una parte muy grande de mi vida. La oportunidad de viajar desde pequeño, tener experiencias, co-nocer amigos y hasta, lo que nunca creía que iba a pasar, con-vertirse en mi trabajo. Me gusta trabajar en algo que me apa-siona y que además creo que es una de las actividades lúdicas más beneficiosas que se pueden practicar.
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23Si tuvieras que añadir una regla nueva en ajedrez, ¿cuál sería?No tocaría nada del tablero o las reglas básicas, pero el sistemadecompeticióncreoqueesmejorable.Enlaéliteimplementaría más torneos con eliminatorias.¿Cuál es tu punto fuerte como ajedrecista? ¿Y tu punto débil?Me gusta mucho el juego dinámico y profundizar en las aperturas.Mi punto débil seguramente sea la motivación y ¡cada día calcu-lo peor! ¿Qué método de entrenamiento es el que mejor te ha funcionado en ajedrez?Sin duda resolver ejercicios que se adapten al nivel de juego que se tiene en ese momento.¿Qué consejo le darías a un principiante que quiere mejorar en ajedrez?Disfruta mucho del ajedrez, principalmente jugando ¡pero tam-bién entrenando!
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24HISTORIA ENIGMÁTICALa idea… “¿Cómo se te ocurrió la idea?”, “¿por qué te ocultas detrás de una máscara?”, “¿cómo diste con el nombre de Rey Enigma?”.Estas son algunas de las preguntas que más me hacen desde queempecé esta aventura tan enigmática. Pues bien, la idea surge a raíz de la explosión del ajedrez gracias a la serie de Netflix Gambito de dama. Siempre he estado vinculado al mundo de las 64 casillas desde que empecé a jugar con 5 años y pensé que erael momento perfecto para lanzarme a disfrutar de mi pasión. Echéunvistazoparavercómoestabaelpanoramaymedicuen-ta de que no había sido el único al que se le había encendido la bombilla: ¡decenas de ajedrecistas estaban comenzando canalesde YouTube y Twitch! Era lógico, el ajedrez estaba experimentan-do un crecimiento exponencial en los últimos meses y encajaba perfectamente en el entorno digital de las nuevas plataformas online. Además, ya había otros creadores de contenido que lo estaban haciendo realmente bien, como mis amigos enigmáticosLuisón o Reydama. Con este análisis de la situación empezaba a tener algo claro: ¡tenía que hacer algo original! Pero no era fácil… El ajedrez es un deporte milenario en el que ya estaba todo inventado… ¿O no? Todo esto se sumaba a mi condición laboral: tenía un puesto de trabajo en el campo del marketing y la publicidad y no quería querepercutiera negativamente en mi carrera profesional. Un día, andando por la calle después del trabajo, un pensamien-to se me cruzó por la cabeza: “¿Y si creo un personaje enmasca-
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25rado?. Así seré diferente al resto y podré seguir trabajando con normalidad…”.Recuerdo perfectamente ese día. Tenía muchas cosas que hacer,pero ese pensamiento no se me iba de la cabeza. Total, ¿qué podíaperder? Si no funcionaba, no sería el fin del mundo, ya que podríaseguir con mi vida normal y nadie sospecharía de las ideas tanlocas que pasaban por mi cabeza porque no sabrían que era yo.Al día siguiente empecé a buscar un nombre para el personaje que estaba a punto de nacer. “Hmmm, debe tener relación con elajedrez y con algo misterioso”, pensaba. A los pocos segundos me di cuenta de que “Rey” sería una buena manera de llamar al personaje porque es la pieza más importante en ajedrez. ¡Tenía la mitad! Ahora solo necesitaba una palabra misteriosa. Qué fá-cil, ¿no? ¡Misterio! ¡Rey Misterio! Y lo cierto es que ese podría haber sido el nombre si no fuera porque es un personaje de luchalibre. Lo descarté al momento en cuanto lo recordé. Necesitaba otra palabra: “Enigma”.ReyEnigma.Supequelo tenía.Encuestiónde un par de minutos acababa de nacer el Rey Enigma.
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27En el capítulo anterior veíamos la importancia de ocupar el centro con nuestros peones, pero… ¡eso no es todo! En la apertura también debemos desarrollar rápidamente nuestras piezas y, además, hacerlo con sentido. El desarrollo defectuosoocurre cuando ponemosenjuego nuestraspiezasde forma inadecuada y el rival puede aprovecharlo.A todos nos ha pasado que una vez que hemos salido de la apertura nos damos cuenta de que tenemos una posición prácticamente perdedora. ¡No te preocupes! Es normal. ¡Les pasa incluso a los cam-peones mundiales!
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28Buen desarrollo. La jugada Cf6 con idea de Ag4 sería un claro ejemplo de coordinación de nuestras piezas para que todas ocupen una buena casilla.Desarrollo defectuoso. Elavance del peón ae6, apesarde que refuerza el centro, no tiene en cuenta al alfil de ca-sillas blancas, que quedará muy pasivo encerrado dentrode la cadena de peones.Buen desarrollo.La ruptura c5es una buena forma de lu-char por el centro y ganar espacio para facilitar el desarrollode nuestras piezas (por ejemplo, la casilla c7 para nuestra dama).Desarrollo defectuoso. La jugada Cc6obstruye el avan-ce del peón “c”, que no podráparticipar en la lucha por el centro y dejará menos casillasdisponibles para las piezas.
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29Consejos enigmáticos:1. Trata de ver tus piezas como un equipo en el que nadie se pue-de quedar atrás.2. Sitúa tus piezas en las casillas más activas posible.3.A la hora de desarrollar una pieza, intenta no entorpecer a lasdemás. 4. Anticípate a los planes de tu rival.5. Evalúa las consecuencias a medio/largo plazo durante la fase de desarrollo.
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30Así lo hacen los grandes maestros…En esta partida, el GM Ana-toly Karpov, con piezas ne-gras, cayó en un desarrollo defectuoso conla jugada Ad6 que fue castigado por parte desu rival con el ataque doble Dd1. ¡Mucho cuidado con de-jar tus piezas indefensas, ja-quetón! Unbuendesarrollo de Karpovhubiese sido Ac5, ofreciendo el cambio de alfiles para debi-litar las casillas negras y ha-bilitar el posible salto de ca-ballo a la casilla f4.
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31En esta partida, el GM Oleg Korneev, con piezas blancas, optó porel desarrollo Ce2re-forzando el centro y antici-pándose al plan de su rival.Tras Db6de las negras, Kor-neev consiguió resolver los problemas en el centro con la jugada Cf3, que no hubiese sido posible con la jugada de desarrollo Cgf3.
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32Ponte a prueba¿Cuál de las siguientes jugadas SÍ se consideraría un desa-rrollo defectuoso? 1. e62. h63. h5¿Cuál de las siguientes jugadas NO se considera un desarrollodefectuoso?1. c32. Cbd23. 00
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33¿Cuálde lassiguientesjugadasNOseconsidera undesarro-llo defectuoso? 1. Cf62. Ad63. Cc6 SOLUCIONES
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34CuriosidadesEl Elo en ajedrez ¿Quién ha conseguido tener el Elo más alto de la historia?Jaquetón, ¿sabes de dónde viene la sigla ELO? Sí, ese sistema quese utiliza en ajedrez para medir la fuerza de los jugadores con una gran precisión estadística.¡Pues no es una sigla! Es un término que procede del apellido de su creador, el profesor Elo, que no es precisamente un persona-je de Marvel.El profesor Elo era en realidad Arpad Elo (19031992), un físiconorteamericano deorigen húngaro que tiene su lugar en la histo-ria del ajedrez por crear un sistema para poder ordenar la habi-lidad de los ajedrecistas mediante un método matemático, aunquetambién se utiliza para más cosas, como en el Go, en el Scrabble o incluso en videojuegos multijugador como League of Legends.Este ajedrecista aficionado (8 veces campeón de Wisconsin, con-tando con unas tablas incluso contra el magnífico ajedrecista Reu-ben Fine) y profesor de física y astronomía fue nombrado por laUSCF (Federación de Ajedrez de Estados Unidos) en 1959 para diri-gir el Comité de Puntuación de la misma, y así establecer un sistemamás exacto que el que tenían antes, creado por Kenneth Harkness.De esta manera, en 1960 nació y se implementó en la USCF nues-tro querido Elo, que tantos disgustos y alegrías nos da en torneosy ajedrez online. ¿Cuántas veces nos hemos enfadado o incluso hemos dado un grito por perder con alguien en internet que tie-