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Título original: Die Schlacht um Dark Dagalur. Cold Blood Cooper’s Mission OneEdición en formato digital: junio de 2021 © 2018, Fischer Kinder- und Jugendbuchverlag GmbH, Frankfurt am Main © 2021, Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona© 2021, Alfredo Blanco Solís, por la traducciónPenguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyright.Elcopyrightestimula la creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva. Gracias por comprar una edición autorizada de este libro y por respetar las leyes del copyrightal no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autoresy permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita reproducir algún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-18594-41-0Compuesto en Compaginem Llibres, S. L.Composición digital: Newcomlab S.L.L.
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Nota:Para ayudarte a seguir la evolución de tu bo-tín, si lo deseas puedes descargarte unas cartas de los objetos en https://www.fischerverlage.de/buch/thilo-juul-adam-petry-die-schlacht-um-dark-dagalur-9783733505417
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A1Estamos en el año 2113. Después de una catástro-fe planetaria, el 98 % de la población humana ha desaparecido de la superficie de la Tierra. La ma-yoría de las ciudades están destruidas. Sin em-bargo, alrededor de estas ruinas tiene lugar una lucha encarnizada. Por las materias primas valio-sas, por las armas aprovechables..., por el poder. Varias bandas intentan despiadadamente apode-rarse de todo. Poco a poco, pretenden conquistar la Tierra y esclavizar a las personas justas. Para evitar su reinado del terror es para lo que fuisteis entrenados los guerreros como tú.Tu nombre es Bob «Cold Blood» Cooper y eres elmejor guerrero de tu clan. Eres frío como el hielo,una astuta máquina de combate andante. Se te en-vía a una misión secreta sin precedentes: tendrásque vértelas tú solo contra noventa y nueve opo-nentes. Marcellus, el líder de tu clan, te ha dado el
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10mapa de Dark Dagalur y su último invento. Un car-gador especial de armas de fuego. Así podrás usarcualquier munición que encuentres con cualquierarma. Eso no le salvaría la vida a un guerrero nor-mal, pero tú no eres alguien normal. Has sido elegi-do para esta misión porque no hay mejor luchador.¿O sí? Si fallas hoy, las hordas enemigas toma-rán Dark Dagalur para siempre. Y la parte justa de la humanidad no podría ya asentarse en esta zona del mundo.Son esos los pensamientos que se te pasan por la cabeza cuando el autobús de batalla sobrevuela laisla.Pero luego te concentras en tu misión. Has sacado de la taquilla tu legendaria skin de Veloci-rraptor. Estás listo.Última parada en diez segundos..., en cinco, endos.Sin más arma que un pico, te dejas caer haciael abismo. El planeador se abre, la presión teroza los músculos, pero ni siquiera lo sientes. Teapodan «ColdBlood»precisamente porque, in-cluso en las condiciones más duras, siempre to-mas decisiones a sangre fría. ¿Serás capaz hoytambién? ¿Lo lograrás en la batalla de Dark Da-galur? Demuéstralo, o formarás parte del 98 %de muertos más rápido de lo que tú y el mundodesearíais...
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11 ¿Hacia dónde diriges el planeador?Aterrizas junto a unas casas en ruinas.Sigue leyendo en la página 13.Aterrizaslejosdelascasasdestruidas, enWildWoods. Sigue leyendo en la página 16.
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13Tu planeador sobrevuela un asentamiento com-pletamente destruido. Según has leído en el in-forme de Marcellus sobre la misión, antes de la catástrofe ese pueblo de mala muerte se llamaba Mad Manook y tenía 3.489 habitantes, pero nin-guno de ellos ha sobrevivido. Desde entonces,este poblacho se ha convertido en una auténtica ciudad fantasma, solo los clanes enemigos vagan por ahí. Revisas tu informe y te enteras de dos cosas: a pie te llevará casi cinco horas llegar a la zona; y a tu alrededor hay exactamente noventa y nueve enemigos. ¿Noventa y nueve contra uno? No te parece que sea muy justo. Y los alcanzarás enseguida.Cuando tus botas militares pisan el polvo de Mad Manook, se te escapa una carcajada amarga. Te encanta la ambigüedad de la palabra «alcan-zar»...
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14Apostado detrás de un muro, te pones a cu-bierto y guardas silencio. Tu respiración hace me-nos ruido que el aleteo de un colibrí. Tan solo escuchas. Al otro lado del pueblo, entre los pe-ñascos de las casas, se oyen disparos. No se diri-gen hacia ti, pero todas las señales de alarma del cuerpo se te disparan. Se te tensan los músculos, se te aguzan los sentidos, tu cerebro trabaja a toda máquina. Y notas las pulsaciones en la gran cica-triz púrpura que te atraviesa el pecho. Los guerre-ros de las bandas enemigas están cerca. Debes de estar interfiriendo su objetivo. Pero también ellos están interfiriendo el tuyo.Agachado, caminas hacia la casa que se en-cuentra a tu derecha. Destrozas la puerta con el pico y recoges la leña. Te inclinas hacia delante y despuésteretiras.Noseoyeningúnruido.Lacasa parece segura. ¡Ahí hay un cofre! Lo abres, pero el tintineo atrae la curiosidad de un visitan-te. Los pasos se acercan. Rápido y con muchaprisa. Te queda medio segundo para estar en su línea de fuego. No puedes coger más que un obje-to del cofre antes de huir. ¿Una poción de escudo o una ametralladora con munición?Hastaahora,no tienesniprotección ni unarma decente. Ambas cosas podrían ser impor-tantes.
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15 Así que..., ¿qué escoges?Te decides por la poción de escudo. Sigue leyendo en la página 24.•Botín: coges la poción de escudo.Escoges la ametralladora con munición. Sigue leyendo en la página 21.•Botín: coges la ametralladora y la munición.
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A3Para lograr una victoria verdaderamente magis-tral, no quieres empezar en medio de una ciudad. Mejor en el bosque. «Bosque»..., ¿en serio vas a llamar «bosque» a esos árboles patéticos desper-digados por ahí? Recuerdas cómo eran los Wild Woods antes de la catástrofe. Los árboles eranmajestuosos, la hierba de un verde intenso y mon-tones de animales vivían en este paraíso. Ahora no queda nadie cerca de este poblacho llamado Mad Manook. Ni animales, ni personas..., hasta los últimos árboles están a punto de desaparecer. Y para darte cuenta de ello, no has necesitado el informe de Marcellus. Podría verlo hasta un gue-rrero enemigo con parche en el ojo... ¿Un guerrero enemigo? Te pones a cubiertodebajo de un tronco. ¿No has oído un ruido?Sí, has oído la típica respiración de un enemigorabioso. ¿O son dos? ¿Tres? ¿Una docena? Com-
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17pruebas el informe que te ha dado Marcellus. Has-ta la zona te quedan casi cinco horas a pie..., si esquesobrevivestanto tiempo. Porque hay noventa y nueve enemigos en tu camino.Aferras el mango del pico con tanta fuerza que te crujen los nudillos. Esto va en serio. Quieres llevarte algunos recursos naturales de este «bos-que». Ya que no tienes un arma decente, al menos necesitas protección. Enseguida, cortas un poco de leña y recoges unas rocas. ¿Qué haces?Has descubierto un botiquín y tratas de recogerlo. Sigue leyendo en la página 18.Construyes un muro para protegerte. Sigue leyendo en la página 19.
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A4¡Tienes que estar loco! El botiquín está en un cla-ro abierto. Alrededor de él tan solo hay unos ár-boles enclenques tras los que podrían acechar tus enemigos. Sin embargo, abandonas de repente tu escondite. Eres Bob «Cold Blood» Cooper, siem-pre mantienes la sangre fría. Incluso si las balas te silban junto al oído. Como ahora mismo.Te acercas al botiquín haciendo zigzag. Si lo logras, te darán 15 puntos extra de salud. Y por algo así estás dispuesto a arriesgarte un poco.Te agachas en dirección al botiquín. Sigue leyendo en la página 28.Te quedas a cubierto. Sigue leyendo en la página 26.